Terminé

Impact d'un exergame de réalité virtuelle sur la condition physique des personnes âgées

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But de l'étude

Cette étude utilise un exergame en réalité virtuelle pour améliorer la condition physique des personnes âgées. Elle mesure les changements dans l'activité physique, la force musculaire, l'endurance musculaire, la flexibilité et la composition corporelle, y compris la masse musculaire, la masse grasse et la masse osseuse.

Ce qui est testé

virtual reality exergame

+ Conventional

Comportemental
Qui peut participer

À partir de 60 ans
+12 critères d'éligibilité
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Comment se déroule l'étude

Étude thérapeutique

Interventionnel
Date de début : juin 2024
Voir le détail du protocole

Résumé

Sponsor principalHasanuddin University
Dernière mise à jour : 28 janvier 2026
Issu d'une base de données validée par les autorités. Revendiquer en tant que partenaire

Date de début de l'étude : 21 juin 2024

Date à laquelle le premier participant a commencé l'étude.

Cette étude vise à explorer comment les exergames de réalité virtuelle (VR) peuvent améliorer l'activité physique et la forme physique chez les personnes âgées. Avec l'âge, les individus subissent souvent une diminution de la force musculaire, de la flexibilité, de l'équilibre et de la capacité globale à accomplir les tâches quotidiennes, ce qui réduit leur qualité de vie. En Indonésie, l'espérance de vie en bonne santé est d'environ 62 ans, ce qui est considérablement affecté par les maladies chroniques et les handicaps. S'engager dans des activités physiques régulières, comme les exercices aérobiques, peut aider à atténuer ces problèmes. Cependant, les personnes âgées ont souvent du mal à rester motivées en raison de facteurs tels que la mobilité limitée. Cette étude se concentre sur l'utilisation d'exergames de réalité virtuelle, tels que le Nintendo Switch RingFit Adventure, pour créer un environnement engageant et interactif qui encourage les seniors à faire de l'exercice, améliorant potentiellement leur santé physique et mentale. Les participants à cette étude sont des personnes âgées de la ville de Makassar, en Indonésie, qui seront divisées en deux groupes : l'un utilisant des exergames de réalité virtuelle et l'autre s'engageant dans des exercices aérobiques traditionnels. Le groupe VR utilisera le Nintendo Switch Ring Fit Adventure trois fois par semaine pendant six semaines, tandis que le groupe témoin suivra des exercices conventionnels sous supervision médicale. Les deux groupes participeront à des routines d'échauffement et de retour au calme. L'étude surveillera divers facteurs, y compris l'activité quotidienne, l'endurance musculaire, la force des mains, la flexibilité et la composition corporelle. Des entretiens et des examens physiques seront effectués avant et après la période d'exercice. Tout effet indésirable, tel que le mal des simulateurs, sera traité promptement. La recherche vise à déterminer si les exergames de réalité virtuelle offrent de meilleurs résultats que les exercices traditionnels, avec des résultats analysés à l'aide de méthodes statistiques pour garantir des conclusions précises.

Titre officielThe Effect of Virtual Reality Exergame on Physical Activity and Fitness in The Elderly
NCT07089667
Sponsor principalHasanuddin University
Dernière mise à jour : 28 janvier 2026
Issu d'une base de données validée par les autorités. Revendiquer en tant que partenaire

Protocole

Cette section fournit des détails sur le plan de l'étude, y compris la manière dont l'étude est conçue et ce qu'elle évalue.
Détails du design

40 participants à inclure

Nombre total de participants que l'essai clinique vise à recruter.

Traitement

Cette étude teste un ou plusieurs traitements pour évaluer leur efficacité contre une maladie ou un problème de santé spécifique. L'objectif est de voir si un nouveau médicament ou une thérapie fonctionne mieux, ou provoque moins d'effets secondaires que les options existantes.



Éligibilité

Les chercheurs recherchent des patients correspondant à une certaine description appelée critères d'éligibilité : état de santé général ou traitements antérieurs du patient.
Critères

Tout sexe

Le sexe biologique des participants éligibles à s'inscrire.

À partir de 60 ans

Tranche d'âge des participants éligibles à participer.

Volontaires sains autorisés

Indique si les individus en bonne santé et ne présentant pas la condition étudiée peuvent participer.

Critères

4 critères d'inclusion nécessaires pour participer
Willing to participate in the study

Aged above 60 years

Able to watch television with or without glasses from a distance of 2 meters (visual acuity between 20/20 and 20/80)

No cognitive impairment (MOCA-Ina score: 26-30)

8 critères d'exclusion empêchent la participation
Congestive heart failure

Uncontrolled hypertension

History of fracture or surgery within the last 6 months

Currently on the waiting list for orthopedic surgery

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Plan de l'étude

Découvrez tous les traitements administrés dans cette étude, leur description détaillée et ce qu'ils impliquent.
Groupes de traitement
Objectifs de l'étude

2 groupes d'intervention sont désignés dans cette étude

Cette étude ne comporte pas de groupe placebo. 

Groupes de traitement

Groupe I

Expérimental
The Virtual Reality Exergame intervention involves physical exercise sessions using VR technology - the game Ring Fit Adventure, specifically designed for older adults. Participants begin with 10-minute exercise sessions, increasing by 5 minutes each week until reaching 30 minutes per session. The exercise frequency is three times per week, conducted over a 6-week period. The exercise prescription follows a protocol developed by the researchers. The training includes aerobic movements integrated into interactive games (types of games as specified in the protocol) that stimulate physical activity and motor coordination.

Groupe II

Comparateur actif
The control group performs conventional aerobic exercise based on video aerobic exercise of the Ministry of Health (KEMENKES) protocol, with the same duration and frequency, to ensure an equivalent comparison in improving physical activity and fitness among older adults. Participants begin with 10-minute exercise sessions, increasing by 5 minutes each week until reaching 30 minutes per session. The exercise frequency is three times per week, conducted over a 6-week period. The exercise prescription follows a protocol developed by the researchers.

Objectifs de l'étude

Objectifs principaux

Centres d'étude

Ce sont les hôpitaux, cliniques ou centres de recherche où l'essai est conduit. Vous pouvez trouver le site le plus proche de vous ainsi que son statut.

Cette étude comporte 1 site

Suspendu

GPIB Jemaat Bukit Zaitun

Makassar, IndonesiaOuvrir GPIB Jemaat Bukit Zaitun dans Google Maps
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