Terminé

Réalité Virtuelle contre Exercices Assistés par Vidéo dans la Maladie Rénale Chronique Pédiatrique

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But de l'étude

This study aims to compare the effectiveness of Virtual Reality exercises versus Video Assisted exercises in improving functional capacity and muscle strength in children with Chronic Kidney Disease.

Ce qui est testé

study group

+ control group

Autre
Qui peut participer

De 6 à 18 ans
+17 critères d'éligibilité
Voir tous les critères d'éligibilité
Comment se déroule l'étude

Étude thérapeutique

Interventionnel
Date de début : juillet 2018
Voir le détail du protocole

Résumé

Sponsor principalAcibadem University
Dernière mise à jour : 28 janvier 2026
Issu d'une base de données validée par les autorités. Revendiquer en tant que partenaire

Date de début de l'étude : 30 juillet 2018

Date à laquelle le premier participant a commencé l'étude.

This study focuses on comparing the effectiveness of two different exercise methods for children with chronic kidney disease. The goal is to improve their functional capacity, muscle strength, quality of life, and other health aspects. One group will use virtual reality technology, specifically Nintendo Wii Fit Plus, while the other group will do home-based video exercises. This research is important as it aims to find the best exercise approach to help children with this condition, potentially improving their overall health and well-being. The virtual reality group will participate in 12 sessions of 30-minute exercises, including strengthening exercises for the upper and lower body, aerobic exercises, and balance exercises. Each session will start with a 5-minute warm-up, end with a 5-minute cool-down and breathing exercises, making a total of 50 minutes. The home-based video exercise group will follow a similar exercise routine at home for 30 minutes, two days a week. Both groups will also track their daily physical activities like walking, cycling, or swimming. The study will measure the results by assessing functional capacity through a 6-minute walking test and muscle strength using a digital dynamometer at the beginning and after 6 weeks.

Titre officielComparison of the Effectiveness of Virtual Reality and Video Assisted Exercises in Pediatric Chronic Kidney Disease.
NCT04010981
Sponsor principalAcibadem University
Dernière mise à jour : 28 janvier 2026
Issu d'une base de données validée par les autorités. Revendiquer en tant que partenaire

Protocole

Cette section fournit des détails sur le plan de l'étude, y compris la manière dont l'étude est conçue et ce qu'elle évalue.
Détails du design

16 participants à inclure

Nombre total de participants que l'essai clinique vise à recruter.

Traitement

Cette étude teste un ou plusieurs traitements pour évaluer leur efficacité contre une maladie ou un problème de santé spécifique. L'objectif est de voir si un nouveau médicament ou une thérapie fonctionne mieux, ou provoque moins d'effets secondaires que les options existantes.



Éligibilité

Les chercheurs recherchent des patients correspondant à une certaine description appelée critères d'éligibilité : état de santé général ou traitements antérieurs du patient.
Critères

Tout sexe

Le sexe biologique des participants éligibles à s'inscrire.

De 6 à 18 ans

Tranche d'âge des participants éligibles à participer.

Volontaires sains non autorisés

Indique si les individus en bonne santé et ne présentant pas la condition étudiée peuvent participer.

Critères

4 critères d'inclusion nécessaires pour participer
6-18 years of age

to be chronic kidney disease,

to have chronic kidney disease at least 6 months

to have no visual hearing impairment

13 critères d'exclusion empêchent la participation
Attending another exercise program,

to have severe infection (sepsis, peritonitis)

Having anorexia or other growth retardation,

Mental retardation,

Voir plus de critères

Plan de l'étude

Découvrez tous les traitements administrés dans cette étude, leur description détaillée et ce qu'ils impliquent.
Groupes de traitement
Objectifs de l'étude

2 groupes d'intervention sont désignés dans cette étude

Cette étude ne comporte pas de groupe placebo. 

Groupes de traitement

Groupe I

Expérimental
in this group patients will complete 12 sessions of virtual reality exercise - Nintendo Wii Fit Plus, 30-minute training sessions with strengthening exercises for the lower extremities and upper extremities, aerobic and balance exercises, two days a week. They will do 5 minute warm-up exercises before stretching, stretching exercises and 5 minute cooling exercises at the end of the session, as well as breathing exercises and will attend a total of 50 minutes of treatment.

Groupe II

Comparateur actif
Patients will be join home based exercises two days a week during 12 sessions .we will prepare for the lower and upper extremity features similar to Nintendo Wii Fit exercises 30 minutes of video game exercise practices, 5 minutes warm-up exercises, 5 minutes cooling exercises and complete the 50-minute training session with the breathing exercises we will teach them. In addition to exercise sessions, patients will record their activities (walking, cycling, swimming ına) in daily life schedules with their pedometers. Thus, changes in physical activity levels will be monitored.

Objectifs de l'étude

Objectifs principaux

Objectifs secondaires

Centres d'étude

Ce sont les hôpitaux, cliniques ou centres de recherche où l'essai est conduit. Vous pouvez trouver le site le plus proche de vous ainsi que son statut.

Cette étude comporte 1 site

Suspendu

Istanbul University of Health Sciences Kanuni Sultan Süleyman Training and research Hospital

Istanbul, Turkey (Türkiye)Ouvrir Istanbul University of Health Sciences Kanuni Sultan Süleyman Training and research Hospital dans Google Maps
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