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Impacto del Exergame de Realidad Virtual en la Aptitud Física de Personas Mayores

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Objetivo del estudio

Este estudio utiliza un exergame de realidad virtual para mejorar la condición física en personas mayores. Mide los cambios en la actividad física, la fuerza muscular, la resistencia muscular, la flexibilidad y la composición corporal, incluyendo la masa muscular, la masa grasa y la masa ósea.

Qué se está evaluando

virtual reality exergame

+ Conventional

Conductual
Quiénes están siendo reclutados

A partir de 60 años
+12 Criterios de eligibilidad
Ver todos los criterios de elegibilidad
Cómo está diseñado el estudio

Estudio de Tratamiento

Intervencional
Inicio del estudio: junio de 2024
Ver detalles del protocolo

Resumen

Patrocinador PrincipalHasanuddin University
Última actualización: 28 de enero de 2026
Extraido de una base de datos validada por el gobierno.Reclamar como socio

Fecha de inicio: 21 de junio de 2024

Fecha en la que se inscribió al primer participante.

Este estudio tiene como objetivo explorar cómo los exergames de realidad virtual (VR) pueden mejorar la actividad física y el estado físico de las personas mayores. A medida que las personas envejecen, a menudo experimentan una disminución en la fuerza muscular, la flexibilidad, el equilibrio y la capacidad general de realizar tareas diarias, lo que reduce su calidad de vida. En Indonesia, la esperanza de vida saludable promedio es de aproximadamente 62 años, lo que se ve significativamente afectado por enfermedades crónicas y discapacidades. Participar en actividades físicas regulares, como ejercicios aeróbicos, puede ayudar a mitigar estos problemas. Sin embargo, los adultos mayores a menudo tienen dificultades para mantenerse motivados debido a factores como la movilidad limitada. Este estudio se centra en el uso de exergames de VR, como el Nintendo Switch RingFit Adventure, para crear un entorno interactivo y atractivo que anime a los adultos mayores a hacer ejercicio, mejorando potencialmente su salud física y mental. Los participantes en este estudio son adultos mayores de la ciudad de Makassar, Indonesia, que se dividirán en dos grupos: uno utilizando exergames de VR y el otro participando en ejercicios aeróbicos tradicionales. El grupo de VR utilizará el Nintendo Switch Ring Fit Adventure tres veces por semana durante seis semanas, mientras que el grupo de control seguirá ejercicios convencionales bajo supervisión médica. Ambos grupos participarán en rutinas de calentamiento y enfriamiento. El estudio monitoreará varios factores, incluidos la actividad diaria, la resistencia muscular, la fuerza de la mano, la flexibilidad y la composición corporal. Se realizarán entrevistas y exámenes físicos antes y después del período de ejercicio. Cualquier efecto adverso, como la cinetosis, se abordará de inmediato. La investigación tiene como objetivo determinar si los exergames de VR proporcionan mejores resultados que los ejercicios tradicionales, con los resultados analizados utilizando métodos estadísticos para garantizar conclusiones precisas.

Título OficialThe Effect of Virtual Reality Exergame on Physical Activity and Fitness in The Elderly
NCT07089667
Patrocinador PrincipalHasanuddin University
Última actualización: 28 de enero de 2026
Extraido de una base de datos validada por el gobierno.Reclamar como socio

Protocolo

Esta sección proporciona detalles del plan del estudio, incluyendo cómo está diseñado y qué se está evaluando.
Detalles del Diseño

Se reclutarán 40 pacientes

Número total de participantes que el ensayo clínico espera reclutar.

Estudio de Tratamiento

Estos estudios prueban nuevas formas de tratar una enfermedad, condición o problema de salud. El objetivo es determinar si un nuevo medicamento, terapia o enfoque funciona mejor o tiene menos efectos secundarios que las opciones existentes.



Elegibilidad

Los investigadores buscan pacientes que cumplan ciertos criterios, conocidos como criterios de elegibilidad: estado general de salud o tratamientos previos.
Criterios

Cualquier sexo

Sexo biológico de los participantes elegibles para inscribirse.

A partir de 60 años

Rango de edades de los participantes que pueden unirse al estudio.

Voluntarios sanos permitidos

Indica si personas sanas, sin la condición que se estudia, pueden participar.

Criterios

4 criterios de inclusión requeridos para participar
Willing to participate in the study

Aged above 60 years

Able to watch television with or without glasses from a distance of 2 meters (visual acuity between 20/20 and 20/80)

No cognitive impairment (MOCA-Ina score: 26-30)

8 criterios de exclusión impiden participar
Congestive heart failure

Uncontrolled hypertension

History of fracture or surgery within the last 6 months

Currently on the waiting list for orthopedic surgery

Mostrar Más Criterios

Plan de Estudio

Conoce todos los tratamientos administrados en este estudio, su descripción detallada y en qué consisten.
Grupos de Tratamiento
Objetivos del Estudio

2 grupos de intervención están designados en este estudio

0% de probabilidad de ser asignado al grupo placebo

Grupos de Tratamiento

Grupo I

Experimental
The Virtual Reality Exergame intervention involves physical exercise sessions using VR technology - the game Ring Fit Adventure, specifically designed for older adults. Participants begin with 10-minute exercise sessions, increasing by 5 minutes each week until reaching 30 minutes per session. The exercise frequency is three times per week, conducted over a 6-week period. The exercise prescription follows a protocol developed by the researchers. The training includes aerobic movements integrated into interactive games (types of games as specified in the protocol) that stimulate physical activity and motor coordination.

Grupo II

Comparador Activo
The control group performs conventional aerobic exercise based on video aerobic exercise of the Ministry of Health (KEMENKES) protocol, with the same duration and frequency, to ensure an equivalent comparison in improving physical activity and fitness among older adults. Participants begin with 10-minute exercise sessions, increasing by 5 minutes each week until reaching 30 minutes per session. The exercise frequency is three times per week, conducted over a 6-week period. The exercise prescription follows a protocol developed by the researchers.

Objetivos del Estudio

Objetivos Primarios

Centros del Estudio

Estos son los hospitales, clínicas o centros de investigación donde se lleva a cabo el estudio. Puedes encontrar la ubicación más cercana a ti y su estado de reclutamiento.

Este estudio tiene una ubicación

Suspendido

GPIB Jemaat Bukit Zaitun

Makassar, IndonesiaAbrir GPIB Jemaat Bukit Zaitun en Google Maps
Completado1 Centros de Estudio