Impacto del Exergame de Realidad Virtual en la Aptitud Física de Personas Mayores
Este estudio utiliza un exergame de realidad virtual para mejorar la condición física en personas mayores. Mide los cambios en la actividad física, la fuerza muscular, la resistencia muscular, la flexibilidad y la composición corporal, incluyendo la masa muscular, la masa grasa y la masa ósea.
virtual reality exergame
+ Conventional
Estudio de Tratamiento
Resumen
Fecha de inicio: 21 de junio de 2024
Fecha en la que se inscribió al primer participante.Este estudio tiene como objetivo explorar cómo los exergames de realidad virtual (VR) pueden mejorar la actividad física y el estado físico de las personas mayores. A medida que las personas envejecen, a menudo experimentan una disminución en la fuerza muscular, la flexibilidad, el equilibrio y la capacidad general de realizar tareas diarias, lo que reduce su calidad de vida. En Indonesia, la esperanza de vida saludable promedio es de aproximadamente 62 años, lo que se ve significativamente afectado por enfermedades crónicas y discapacidades. Participar en actividades físicas regulares, como ejercicios aeróbicos, puede ayudar a mitigar estos problemas. Sin embargo, los adultos mayores a menudo tienen dificultades para mantenerse motivados debido a factores como la movilidad limitada. Este estudio se centra en el uso de exergames de VR, como el Nintendo Switch RingFit Adventure, para crear un entorno interactivo y atractivo que anime a los adultos mayores a hacer ejercicio, mejorando potencialmente su salud física y mental. Los participantes en este estudio son adultos mayores de la ciudad de Makassar, Indonesia, que se dividirán en dos grupos: uno utilizando exergames de VR y el otro participando en ejercicios aeróbicos tradicionales. El grupo de VR utilizará el Nintendo Switch Ring Fit Adventure tres veces por semana durante seis semanas, mientras que el grupo de control seguirá ejercicios convencionales bajo supervisión médica. Ambos grupos participarán en rutinas de calentamiento y enfriamiento. El estudio monitoreará varios factores, incluidos la actividad diaria, la resistencia muscular, la fuerza de la mano, la flexibilidad y la composición corporal. Se realizarán entrevistas y exámenes físicos antes y después del período de ejercicio. Cualquier efecto adverso, como la cinetosis, se abordará de inmediato. La investigación tiene como objetivo determinar si los exergames de VR proporcionan mejores resultados que los ejercicios tradicionales, con los resultados analizados utilizando métodos estadísticos para garantizar conclusiones precisas.
Protocolo
Esta sección proporciona detalles del plan del estudio, incluyendo cómo está diseñado y qué se está evaluando.Se reclutarán 40 pacientes
Número total de participantes que el ensayo clínico espera reclutar.Estudio de Tratamiento
Elegibilidad
Los investigadores buscan pacientes que cumplan ciertos criterios, conocidos como criterios de elegibilidad: estado general de salud o tratamientos previos.Cualquier sexo
Sexo biológico de los participantes elegibles para inscribirse.A partir de 60 años
Rango de edades de los participantes que pueden unirse al estudio.Voluntarios sanos permitidos
Indica si personas sanas, sin la condición que se estudia, pueden participar.Criterios
Plan de Estudio
Conoce todos los tratamientos administrados en este estudio, su descripción detallada y en qué consisten.2 grupos de intervención están designados en este estudio
0% de probabilidad de ser asignado al grupo placebo
Grupos de Tratamiento
Grupo I
ExperimentalGrupo II
Comparador ActivoObjetivos del Estudio
Objetivos Primarios
Centros del Estudio
Estos son los hospitales, clínicas o centros de investigación donde se lleva a cabo el estudio. Puedes encontrar la ubicación más cercana a ti y su estado de reclutamiento.Este estudio tiene una ubicación