Suspendido

Modelo de Cuidado Salutogénico para la Prevención de la Adicción a los Juegos Digitales en Adolescentes

0 criterios cumplidosConsulta de un vistazo cómo tu perfil cumple con cada criterio de elegibilidad.
Qué se está evaluando

Salutogenesis Models

Conductual
Quiénes están siendo reclutados

De 15 a 18 años
+7 Criterios de eligibilidad
Ver todos los criterios de elegibilidad
Cómo está diseñado el estudio

Estudio de Cuidados de Apoyo

Intervencional
Inicio del estudio: abril de 2024
Ver detalles del protocolo

Resumen

Patrocinador PrincipalTC Erciyes University
Última actualización: 28 de enero de 2026
Extraido de una base de datos validada por el gobierno.Reclamar como socio

Fecha de inicio: 1 de abril de 2024

Fecha en la que se inscribió al primer participante.

Este estudio tiene como objetivo abordar la adicción a los juegos digitales en adolescentes, que cada vez más se reconoce como una preocupación significativa de salud mental. La investigación se centra en los adolescentes debido a su alto nivel de uso de internet y juegos, lo que puede llevar a la adicción. Esta adicción a menudo se ve exacerbada por los factores de estrés comunes en la adolescencia, como las presiones familiares y sociales, y la ansiedad por el rendimiento académico. El estudio emplea el Modelo de Salutogénesis, que enfatiza el desarrollo de un fuerte sentido de integridad para ayudar a los adolescentes a manejar el estrés y reducir su dependencia de los juegos digitales. Al fortalecer su capacidad para hacer frente al estrés, el estudio busca prevenir el inicio de la adicción a los juegos digitales, mejorando en última instancia el bienestar mental y físico de los adolescentes. Los participantes en el estudio se involucrarán en actividades e intervenciones basadas en el Modelo de Salutogénesis diseñadas para mejorar sus recursos internos y externos. Este enfoque se centra en promover estrategias de afrontamiento positivas y mejorar su sentido de coherencia, que incluye la comprensión, el manejo y el hallazgo de significado en las demandas de la vida. Aunque no se mencionan riesgos específicos, el estudio tiene la intención de proporcionar orientación sobre la mejora de la salud mental, la visión, el dolor físico, el sueño, la nutrición, los contactos sociales y la actividad física. Al equipar a los adolescentes con mejores habilidades de manejo del estrés, el estudio espera reducir el uso problemático de internet y prevenir la adicción a los juegos digitales, contribuyendo a estilos de vida más saludables.

Título OficialThe Effect of Care Based on the Salutogenesis Model on Coping With Stress and the Sense of Integrity in Preventing Digital Game Addiction in Adolescents
NCT06767826
Patrocinador PrincipalTC Erciyes University
Última actualización: 28 de enero de 2026
Extraido de una base de datos validada por el gobierno.Reclamar como socio

Protocolo

Esta sección proporciona detalles del plan del estudio, incluyendo cómo está diseñado y qué se está evaluando.
Detalles del Diseño

Se reclutarán 30 pacientes

Número total de participantes que el ensayo clínico espera reclutar.

Estudio de Cuidados de Apoyo

Estos estudios exploran maneras de mejorar el confort y la calidad de vida diaria de las personas que viven con una condición. Pueden centrarse en aliviar síntomas, reducir efectos secundarios del tratamiento o apoyar el bienestar general.



Elegibilidad

Los investigadores buscan pacientes que cumplan ciertos criterios, conocidos como criterios de elegibilidad: estado general de salud o tratamientos previos.
Criterios

Cualquier sexo

Sexo biológico de los participantes elegibles para inscribirse.

De 15 a 18 años

Rango de edades de los participantes que pueden unirse al estudio.

Voluntarios sanos permitidos

Indica si personas sanas, sin la condición que se estudia, pueden participar.

Criterios

5 criterios de inclusión requeridos para participar
Having education at high school level,

Volunteer to participate in the study,

Having received at least 13 to 35 points from the digital game addiction scale using the polythetic method,

Having no history of psychiatric illness in his/her CV,

Mostrar Más Criterios

2 criterios de exclusión impiden participar
Previously participated in a care program based on the salutogenesis model,

Students with a digital game addiction scale score below 13 points will not be included in the study.

Plan de Estudio

Conoce todos los tratamientos administrados en este estudio, su descripción detallada y en qué consisten.
Grupos de Tratamiento
Objetivos del Estudio

Un solo grupo de intervención está designado en este estudio

0% de probabilidad de ser asignado al grupo placebo

Grupos de Tratamiento

Grupo I

Experimental
For the pre-test data, the Introductory Information Form, DOBÖ-7, EBÇÖ and BDİ were applied to the intervention group. After the pre-test, 45-60 minute sessions will be held once a week through home visits to the adolescents in the intervention group and an 8-week individual care program specific to each individual will be applied. In this program, the sense of integrity, digital game addiction and what addiction brings to life will be addressed in the first two weeks, the needs and requirements of the adolescents will be determined and care will be provided to the adolescents in line with the salutogenesis model and the care guide adapted to digital game addiction.

Objetivos del Estudio

Objetivos Primarios

Objetivos Secundarios

Centros del Estudio

Estos son los hospitales, clínicas o centros de investigación donde se lleva a cabo el estudio. Puedes encontrar la ubicación más cercana a ti y su estado de reclutamiento.

Este estudio tiene una ubicación

Suspendido

Eda Albayrak Günday

Kayseri, Turkey (Türkiye)Abrir Eda Albayrak Günday en Google Maps
Suspendido1 Centros de Estudio