Reclutando
VRAM

Virtual Reality Attention Management

0 criterios cumplidosConsulta de un vistazo cómo tu perfil cumple con cada criterio de elegibilidad.
Qué se está evaluando

VR Treatment

+ VR Active Control
Dispositivo
Quiénes están siendo reclutados

ADHD

De 8 a 12 años
+9 Criterios de eligibilidad
Cómo está diseñado el estudio

Estudio de Tratamiento

Intervencional
Inicio del estudio: junio de 2016

Resumen

Patrocinador PrincipalUniversity of California, Davis
Contacto del EstudioJuan Ramos
Última actualización: 15 de julio de 2025
Extraido de una base de datos validada por el gobierno.Reclamar como socio
Fecha de inicio: 2 de junio de 2016Fecha en la que se inscribió al primer participante.

Problems with distraction are widespread in the 21st century, but for people with developmental delays or behavioral challenges they can have more damaging effects. For example, susceptibility to distraction is associated with worse school and social performance, lower high school graduation rates, and increased incidence of serious accidents. The investigators' goal is to improve understanding of distractibility and develop a targeted treatment. The proposed intervention is based on models of habituation, which is a term that means reduced physiological and emotional response to a stimulus (e.g. moving object, or loud noise, etc.) as it is seen repeatedly. The investigators use virtual reality technology to show study participants distracting stimuli repeatedly in a virtual classroom setting, and their hypothesis states that participants will improve attention in the face of distraction by training with this technology intervention. The virtual classroom setting is especially relevant for children who have significant challenges with distractibility, such as children with ADHD. This intervention will likely be effective in helping individuals with other clinical disorders and perhaps the general population as well. Distraction is a growing and large public health problem with estimated societal harm due to distracted driving alone at $123 billion. In the age of texting, social media and computer pop-ups, distractions are unavoidable. There are no known interventions specifically developed to reduce distractions from interfering with attention. This project will test a treatment that combines virtual reality (VR) technology with habituation learning and exposure therapy to reduce the ability of distractors to interfere with learning and attention in children who are highly susceptible to being distracted. The investigators will test the treatment in children with symptoms of attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) as they represent an enriched sample experiencing impairing distractibility that interferes with their daily functioning. The investigators hypothesize that children who suffer from severe distractibility can learn to ignore the distractors and improve their attention in VR therapy that simulates environments requiring focused attention. The neural targets of the therapy are both proactive and reactive control mechanisms used to suppress distractor processing. The investigators will assess how well VR therapy is at modulating distractor suppression via saccade metrics and measure the frequency of oculomotor capture by distractors as well as the efficiency of distractor suppression before and after therapy. Changes in head movement toward distractors, parent and teacher ADHD rating scales and improved performance on attention-demanding tasks will further assess success of the therapy and its ability to generalize to novel environments. Children will practice computer exercises at home using a VR headset that simulates a classroom environment with a high rate of distractors. Children will be performing attention-demanding tasks as if they were in a classroom with the intensity and rate of presentation of the personalized distractions (e.g., peers talking, teacher walking by) adapted according to the child's performance. With today's low-cost VR-gaming technology, children will be able to participate in habituation treatment sessions at-home, several times a week, using a lightweight and comfortable VR gaming headset. In this "fast fail" test of the VR therapy, the project will assess the preliminary success and feasibility of VR training to modify saccades to distractors in an adaptive training versus nonadaptive training scenario. Data from this trial will determine whether to go forward for a subsequent confirmatory study.

Título OficialVirtual Reality Attention Management Program for Improving Attention in Children 
Patrocinador PrincipalUniversity of California, Davis
Contacto del EstudioJuan Ramos
Última actualización: 15 de julio de 2025
Extraido de una base de datos validada por el gobierno.Reclamar como socio

Protocolo

Esta sección proporciona detalles del plan del estudio, incluyendo cómo está diseñado y qué se está evaluando.
Detalles del Diseño
Se reclutarán 50 pacientesNúmero total de participantes que el ensayo clínico espera reclutar.
Estudio de Tratamiento
Estos estudios prueban nuevas formas de tratar una enfermedad, condición o problema de salud. El objetivo es determinar si un nuevo medicamento, terapia o enfoque funciona mejor o tiene menos efectos secundarios que las opciones existentes.

Cómo se asignan los participantes a diferentes grupos/brazos
En este estudio clínico, los participantes se colocan en grupos de forma aleatoria, como si se lanzara una moneda. Esto garantiza que el estudio sea justo e imparcial, lo que hace que los resultados sean más confiables. Al asignar a los participantes al azar, los investigadores pueden comparar mejor los tratamientos sin influencias externas.

Otras formas de asignar participantes
Asignación no aleatoria
: Los participantes se asignan en función de factores específicos, como su condición médica o la decisión de un médico.

Ninguna (ensayo de un solo brazo)
: Si el estudio tiene un solo grupo, todos los participantes reciben el mismo tratamiento y no se necesita asignación.

Cómo se administran los tratamientos a los participantes
Los participantes se dividen en diferentes grupos, y cada uno recibe un tratamiento específico al mismo tiempo. Esto ayuda a los investigadores a comparar la eficacia de los distintos tratamientos entre sí.

Otras formas de asignar tratamientos
Asignación a un solo grupo
: Todos reciben el mismo tratamiento.

Asignación cruzada
: Los participantes cambian de tratamiento durante el estudio.

Asignación factorial
: Los participantes reciben diferentes combinaciones de tratamientos.

Asignación secuencial
: Los participantes reciben tratamientos uno tras otro en un orden específico, posiblemente según su respuesta individual.

Otra asignación
: La asignación de tratamientos no sigue un diseño estándar o predefinido.

Cómo se controla la efectividad del tratamiento
En un estudio no controlado con placebo, ningún participante recibe una sustancia inerte (placebo) para comparar los resultados. En su lugar, todos los participantes reciben el tratamiento experimental o una alternativa activa (a menudo el tratamiento estándar). Este método permite comparar los efectos del tratamiento experimental con los de otra intervención activa, en lugar de un placebo.

Otras opciones
Controlado con placebo
: Se utiliza un placebo para comparar los efectos del tratamiento experimental con los de una sustancia inerte, aislando así el efecto real del tratamiento.

Cómo se mantiene la confidencialidad de las intervenciones asignadas a los participantes
Los participantes no saben qué tratamiento están recibiendo, pero los investigadores sí. Esto ayuda a evitar sesgos derivados de las expectativas de los participantes, mientras permite a los investigadores monitorear de cerca el estudio.

Otras formas de enmascarar la información
Abierto
: Todos saben qué tratamiento se está administrando.

Doble ciego
: Ni los participantes ni los investigadores saben qué tratamiento se está administrando.

Triple ciego
: Participantes, investigadores y evaluadores de resultados no saben qué tratamiento se está administrando.

Cuádruple ciego
: Participantes, investigadores, evaluadores de resultados y personal de atención no saben qué tratamiento se está administrando.

Elegibilidad

Los investigadores buscan pacientes que cumplan ciertos criterios, conocidos como criterios de elegibilidad: estado general de salud o tratamientos previos.
Condiciones
Criterios
Cualquier sexoSexo biológico de los participantes elegibles para inscribirse.
De 8 a 12 añosRango de edades de los participantes que pueden unirse al estudio.
Voluntarios sanos no permitidosIndica si personas sanas, sin la condición que se estudia, pueden participar.
Condiciones
Patología
ADHD
Criterios
4 criterios de inclusión requeridos para participar
Significant (T score >= 60) ratings of Cognitive Problems/Inattention or DSM Inattention scale scores on the Conners' Parent or Teacher Rating Scale-3 or Parent ADHD Rating Scale-IV (ADHD-RS)

Endorsement of 4 or more symptoms of inattention on a clinical psychiatric interview (e.g. Parent DISC, DICA, Kiddie-SADS, Mini-KID)

Comfortable using a computer

Full Scale IQ > 80

5 criterios de exclusión impiden participar
Psychosis (by parent report at phone screen), significant depression, autism (15 or > on Social Communication Questionnaire (SCQ)), psychotic disorders, visual or hearing impairment or any other disorder that may interfere with task performance

It is in the investigator's opinion that it is not in the subject's best interest to continue

Subject is non-compliant with training schedule

Subjects on pharmacotherapy for ADHD at the time of enrollment will be excluded from Aims 3 and 4


Plan de Estudio

Conoce todos los tratamientos administrados en este estudio, su descripción detallada y en qué consisten.
Grupos de Tratamiento
Objetivos del Estudio
2 grupos de intervención 

están designados en este estudio

0% de probabilidad 

de ser asignado al grupo placebo

Grupos de Tratamiento
Grupo I
Experimental
The "VR distractor condition" is an adaptive training, experimental treatment. Participants will wear a headset VR system programmed to simulate a virtual classroom. They will be asked to perform computer tests of math, attention, or working memory in the virtual reality context. Distractors will be presented intermittently throughout the test session. During training sessions, distractor saliency and frequency will increase or decrease based on performance on the tests. 25 sessions should be completed in approximately 5-7 weeks. In-home VR training sessions will each be about 20-30 minutes in length. The investigators expect a decrease in distraction after adaptive distractor exposure in the VR classroom.
Grupo II
Comparador Activo
The "VR classroom with no distractors presented" is an active control group. This group will undergo the same training regimen, only their virtual classroom environment will not contain adaptive distractors. Participants will wear a headset VR system programmed to simulate a virtual classroom. They will be asked to perform computer tests of math, attention, or working memory in the virtual reality context. 25 sessions should be completed in approximately 5-7 weeks. In-home VR training sessions will each be about 20-30 minutes in length. The investigators expect no change in response to distraction in the ADHD group after control exposure to the VR classroom.
Objetivos del Estudio
Objetivos Primarios

Successful distractor suppression = improvement in number of orienting eye saccades toward distractors and duration of fixations by a statistical effect size of 0.5 or greater.

Successful decrease in head movements = improvement in extent or duration of head movements by a statistical effect size of 0.5 or greater.
Objetivos Secundarios

Decrease in off task behavior

CGI-S scale range: -3 (among the most extremely ill patients) to 3 (normal)

CGI-I scale range: -3 (very much worse) to 3 (very much improved) Improvement = score greater than 0 post-treatment

Ratings of inattention

Centros del Estudio

Estos son los hospitales, clínicas o centros de investigación donde se lleva a cabo el estudio. Puedes encontrar la ubicación más cercana a ti y su estado de reclutamiento.
Este estudio tiene una ubicación
Reclutando
UC Davis MIND InstituteSacramento, United StatesVer ubicación

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1 Centros de Estudio