Terminé

Applications Mobiles pour la Dépression : Faisabilité et Impact dans le Monde Réel

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But de l'étude

Cette étude vise à évaluer la faisabilité et l'impact réel des applications mobiles de dépression sur le déficit fonctionnel, l'amélioration globale et les symptômes de dépression chez les individus souffrant de dépression.

Ce qui est testé

Jeu Vidéo Thérapeutique : Évolution

+ Thérapie de résolution de problèmes sur mobile

+ Application Quotidienne d'Amélioration de l'Humeur

ComportementalAutre
Qui peut participer

À partir de 18 ans
+9 critères d'éligibilité
Voir tous les critères d'éligibilité
Comment se déroule l'étude

Autre étude

Interventionnel
Date de début : avril 2013
Voir le détail du protocole

Résumé

Sponsor principalUniversity of California, San Francisco
Dernière mise à jour : 4 mai 2017
Issu d'une base de données validée par les autorités. Revendiquer en tant que partenaire

Date de début de l'étude : 1 avril 2013

Date à laquelle le premier participant a commencé l'étude.

Participants will be recruited nationally from a variety of on-line sources. Participants will complete a breif on-line survey and then randomized to one of three mobile apps for depression. Participants are expected to use the apps for 4 weeks, complete daily ratings of mood, as well as complete 4 comprehensive assessments on their smart devices at weeks 1, 4, 8 and 12.

Sponsor principalUniversity of California, San Francisco
Dernière mise à jour : 4 mai 2017
Issu d'une base de données validée par les autorités. Revendiquer en tant que partenaire

Protocole

Cette section fournit des détails sur le plan de l'étude, y compris la manière dont l'étude est conçue et ce qu'elle évalue.
Détails du design

1000 participants à inclure

Nombre total de participants que l'essai clinique vise à recruter.

Autre

Cette catégorie concerne les études qui ne relèvent d'aucune des catégories précédentes. Cela peut inclure des recherches innovantes, de nouvelles technologies ou des domaines émergents de la santé.



Éligibilité

Les chercheurs recherchent des patients correspondant à une certaine description appelée critères d'éligibilité : état de santé général ou traitements antérieurs du patient.
Critères

Tout sexe

Le sexe biologique des participants éligibles à s'inscrire.

À partir de 18 ans

Tranche d'âge des participants éligibles à participer.

Volontaires sains autorisés

Indique si les individus en bonne santé et ne présentant pas la condition étudiée peuvent participer.

Critères

5 critères d'inclusion nécessaires pour participer
18 years or older

English speaking* (* as of 12/2016: this arm is closed)

Spanish speaking (1st or second language)

a total score of 5 or greater on the PHQ-9; OR a score of 2 or greater on at least one of the first two PHQ-9 items AND a score of 2 or greater on the 10th PHQ-9 item

Voir plus de critères

4 critères d'exclusion empêchent la participation
a total score of less than 5 on the PHQ-9

below 18 years or older

does not own a smart device

less than a score of 2 on the first two PHQ-9 items and less than 2 on the 10th PHQ-9 item

Plan de l'étude

Découvrez tous les traitements administrés dans cette étude, leur description détaillée et ce qu'ils impliquent.
Groupes de traitement
Objectifs de l'étude

3 groupes d'intervention sont désignés dans cette étude

Cette étude ne comporte pas de groupe placebo. 

Groupes de traitement

Groupe I

Comparateur actif
This app is designed to be a cognitive training game that conditions the CCN. This is done by having participants play a multitasking game that targets their perceptual discrimination abilities, selective attention, and visuomotor tracking skills. At the first session, participants will be directed to an initial assessment of each of these cognitive control skills in a single task and dual-task setting (a total of 3 different diagnostics, described below). Each week, this diagnostic phase will reflect the training paradigm they will encounter for that week, as each week the perceptual and tracking challenges will increase.

Groupe II

Expérimental
This app is based on the social problem solving protocol developed by Nezu and D'Zurilla . The app begins with explaining the PST steps. Participants are informed that they can learn each step one session at a time, or they can chose to learn all the steps at once. After each step completed, participants are asked if they want to continue onto the next step or save it for the next session, thus the app tailors itself to the users ability to absorb new information.

Groupe III

Comparateur actif
This app provides daily suggestions for overcoming depressed mood and allows users to track their mood, using the 0-9 scale available for all three apps. In the first app session, participants are given a general education about depression and its known causes and consequences. Participants are told that to overcome mood problems, they must engage in one mood improvement strategy a day and that the app will suggest one to try each day.

Objectifs de l'étude

Objectifs principaux

Centres d'étude

Ce sont les hôpitaux, cliniques ou centres de recherche où l'essai est conduit. Vous pouvez trouver le site le plus proche de vous ainsi que son statut.

Cette étude comporte 1 site

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